Exploration du territoire
Ces évènements sont crées par génie civil et militaire à raison d'une exploration par tour et par batiment.
Où chercher
Tout d'abord il faut choisir un endroit du territoire où l'on cherche (plaine, forêt, montagne, marais, désert). - NDR : recherche dans le marais ou le desert que si vous en possedez un !!! - Puis lancer 1d8 pour determiner le type de découverte.
Plaine 
- 1 : Mine
- 2 : Ressource
- 3 : Trésor
- 4 : Trésor magique
- 5 : Monstre
- 6 : Armée ennemie
- 7 : Villageois
- 8 : Village
Forêt 
- 1 : Ressource
- 2 : Trésor
- 3 : Trésor magique
- 4 : Monstre
- 5 : Villageois
- 6 : Trésor
- 7 : Ruine
- 8 : Piège
Montagne 
- 1 : Mine
- 2 : Ressource
- 3 : Trésor
- 4 : Trésor magique
- 5 : Perso spécial
- 6 : Monstre
- 7 : Mine
- 8 : Piège
Marais 
- 1 : Ressource
- 2 : Trésor
- 3 : Trésor magique
- 4 : Monstre
- 5 : Cimetière
- 6 : Trésor magique
- 7 : Piège
- 8 : Ressource
Désert 
- 1 : Ressource
- 2 : Trésor
- 3 : Trésor magique
- 4 : Piège
- 5 : Donjon
- 6 : Monstre
- 7 : Personnage spécial
- 8 : Mine
Je suis chiant et veux un truc en particulier
Pour trouver quelque chose en particulier ou un objet précis il faut se reporter à cette liste (non exhaustive).
- Une mine au hasard : 20% de chance de trouver
- Une mine précise : 10% de chance de trouver
- Une ressource au hasard : 20% de chance de trouver
- Une ressource précise : 10% de chance de trouver
- Un trésor : 10% de chance de trouver
- Un trésor magique : 5% de chance de trouver
- Un village : 10% de chance de trouver
- Des villageois : 15% de chance de trouver
- Une ruine (ruine, donjon, cimetière) : 5% de chance de trouver
- Un personnage spécial : 5% de chance de trouver
Pas la peine de s'inquieter, les monstres, armées enemis et pièges vous trouveront sans qu'on leur force la main
Un jet est possible par génie civil et militaire mais si plusieurs batiments sont groupés pour une recherche cela ajoute 5% de chance sur le jet pour tout batiment en plus du premier. Ainsi 3 explorations pour chercher un perso spécial donneront un jet de 15% (5% pour perso spécial + 5% second batiment + 5% troisième batiment).
J'ai trouvé quoi ???
Mines 
Type de mine (1d6)
- 1 : Fer (1000 fer)
- 2 : Or (5000 CO)
- 3 : Gemmes (100 PP)
- 4 : Vide !
- 5 : Type spécial (1d3) gardée par unitée (FC 3d20)
- 6 : Type spécial (1d3) à double contenance
Type spécial
- 1 : Fer (1000 fer)
- 2 : Or (5000 CO)
- 3 : Gemmes (100 PP)
Ressources 
Type de ressource (1d6)
- 1 : Pierre (1000 pierre)
- 2 : Bois (1000 bois)
- 3 : Gaz (500 gaz)
- 4 : Goudron (500 goudron)
- 5 : Pétrole (500 pétrole)
- 6 : Chariot avec un type spécial (1d6) de ressource
Type spécial
- 1 : Pierre (1d10 * 100 pierre)
- 2 : Bois (1d10 * 100 bois)
- 3 : Gaz (1d10 * 100 gaz)
- 4 : Goudron (1d10 * 100 goudron)
- 5 : Pétrole (1d10 * 100 pétrole)
- 6 : Autre (1d3)
- 1 : Mithril (1d10 mitrhil)
- 2 : Malpierre (1d10 malpierre)
- 3 : Inconnu (1d10 inconnu)
Trésor 
Vous découvrez 1D10 * 100 CO.
Trésor magique 
Vous découvrez un objet magique un hasard !
Monstre 
Vous découvrez un monstre de niveau 3. Dommage vous avez perdu votre expédition !!
Piège 
Vous avez découvert un piège particulièrement meurtrier. Dommage qu’aucun survivant ne puisse avertir le village !!
Village 
Vous avez découvert un micro village de race (1d20) possédant 1d100 habitants et 1d20 soldats. A vous de choisir si vous les laissez tranquilles, si vous passez un pacte (commerce, alliance, dictature, ...), si vous les rasez ou si vous en faites des esclaves. Autres proposition à débattre !
Villageois 
Vous avez découvert des pèlerins de votre race qui souhaitent s’installer dans un village et se rendre utiles. Vous ajoutez 1d20 habitant à votre village au début du tour suivant !
Armée ennemie 
Vous rencontrez une armée en goguette qui trucide votre exploration et remonte la piste jusqu'à votre village, préparez vous au combat ! L’armée ennemie est constituée de 1d6 unités de FC 1d100 !
Personnage spécial 
Vous avez découvert un héros en mal d’aventure qui cherche à mettre son arme au service d’une cause ou d’un village.
Niveau (1d4)
- 1 : Faible
- 2 : Moyen
- 3 : Fort
- 4 : Exceptionnel
Equipement (1d6)
- 1 : Epée
- 2 : Epée + bouclier
- 3 : Epée + bouclier + armure légère
- 4 : Epée + bouclier + armure lourde
- 5 : Epée + bouclier + armure lourde + cheval
- 6 : Epée + bouclier + armure lourde + cheval + carapaçon + lance de cavalerie
Objet magique (1d4)
- 1 : 1 objet
- 2 : 1d3 objets
- 3 : 1d4 objets
- 4 : 1d6 objets
- 5 : 1d8 objets
- 6 : 1d10 objets
Ruine 
Vous avez découvert une ruine, un donjon, un cimetière, ... Il faut organiser une expédition spéciale pour découvrir ces trésors et ces dangers !
- Une ruine/cimetière/donjon est constitué de 1D10 zones. Il faut une équipe d'exploration pour en connaître et en ramener les trésors.
- Une équipe d'exploration doit être constituer d'habitants, d’esclaves, de soldats, ou/et de mages, de la façon qui vous chante. Elle ne peut compter plus de 30 membres et doit obligatoirement posséder 10 habitants.
- Vous devez calculer la puissance de combat de votre expédition en cas de combat. Votre équipe par sur une base de 0.
| Composition |
Bonus |
| 5-10 soldats |
1 |
| 10+ soldats |
2 |
| 5-10 soldats d'élite |
2 |
| 10+ soldats d'élite |
3 |
| 5-10 soldats vétéran |
3 |
| 10+ soldats vétéran |
4 |
| 5-10 soldats experts |
4 |
| 10+ soldats experts |
5 |
| 1-5 mage niveau 1 |
2 |
| 5+ mage niveau 1 |
4 |
| 1-5 mage niveau 2 |
4 |
| 5+ mage niveau 2 |
6 |
| 1-5 mage niveau 3 |
6 |
| 5+ mage niveau 3 |
8 |
| 1-5 mage niveau 4 |
8 |
| 5+ mage niveau 4 |
10 |
| 20+ esclaves |
2 |
| 20+ habitants |
2 |
- Vous pouvez abandonner l'exploration de la ruine à tout moment, ce faisant vous gardez tout ce que vous avez trouvé. Une fois la ruine quittée vous ne pouvez plus y ré-entrer, sa réputation sera trop terrifiante.
- Si un groupe tombe à 0 représentants l'expédition est anéantie et tout ce qu'elle avait découvert est perdu. La ruine est jugé trop dangereuse et est interdite d'exploration.
- Le combat se déroule ainsi :
- Tirez le bonus de combat de l'adversaire.
- Tirez si nécessaire le nombre de représentant.
- Chaque partie tire 1D6 et ajoute son bonus de combat.
- Retirer le résultat obtenu du nombre de ces représentant ou de ces point de vie et faite la même chose pour vos troupes.
- Le premier a zéro a perdu.
- Pour chaque zone tirez 1D12 :
- Rien
- Monstre niveau 1 : bonus de combat 1d10, 10 points de vie, 1d10 * 1d100 CO si vaincu
- Villageois ennemis : bonus de combat 1d6, 1d20 eprésentants
- Villageois amis : 1d20 habitants rejoignent directement votre village
- Monstre niveau 2 : bonus de combat 2d10, 20 points de vie, 1d10 * 1d100 CO + 1 objet magique
- Trésor : 1d10 * 1d1OO CO
- Monstre niveau 3 : bonus de combat 3d10, 30 points de vie, 1d10 * 1d100 CO + 1 objet magique + 10 gemmes
- Trésor magique : 1 objet magique
- Fabuleux trésor : 1d10 * 1d100 CO + 1 objet magique + 10 gemmes + 1d10 * 1d100 ressources
- Piège mortel : destruction totale de l'expédition
- Ressources : 1d10 * 1d100 ressources
- Piège : vous perdez 1d6 personnes (dans l'ordre : esclave, habitant, soldat, mage)